The Independent Gamer: Untersuchen Sie Charakter und Kunst in Mixed Reality Experience ‘HoloVista’

0

The Independent Gamer ist eine kuratierte Zusammenfassung von Nachrichten aus dem Indie-Gaming, die jeden zweiten Freitag hier landen.

Obwohl die Pandemie andauert, sind im September bereits viele aufregende Spieleangebote gelandet, die zweifellos sowohl Indie- als auch Mainstream-Spieler ansprechen. Dies ermöglicht eine dringend benötigte Flucht.

Von Nachrichten über Xbox- und PlayStation- Konsolen der nächsten Generation zu unterschiedlichen Preisen bis hin zu einer Sammlung klassischer  Super Mario- Spiele, die auf Nintendo Switch erscheinen sollen, und einem Teaser für das mit Spannung erwartete, actionreiche  Prequel- Spiel Breath of the Wild .

Unter den Neuerscheinungen, die Sichtbarkeit verdienen, haben wir ein Story-basiertes Puzzle-Erlebnis aus einem Mixed-Reality-Outfit, das erklärt: “Menschen brauchen mehr Magie in ihrem täglichen Leben”, zusammen mit einem liebenswerten und lustigen Koop-Spiel für Paare und Freunde Kopf an Kopf in Schnellfeuer-Runden.

Entdecken Sie sich und Ihre Umgebung in HoloVista

Die in San Francisco ansässige Mixed-Reality-Storytelling-Plattform Aconite  veröffentlicht am 30. September ihren Debüt-Titel HoloVista , ein Einzelspieler-Story-Puzzle-Erlebnis, auf iOs-Geräten über den App Store.

Die Spieler übernehmen die Rolle von Carmen, einer jungen Künstlerin, die sich für Poesie, Innenarchitektur und Architektur interessiert und die Aufgabe hat, Objekte in einem opulenten, farbenfrohen Herrenhaus zu fotografieren. Während die Figur auswählt, welche Fotos in ihrem Social-Media-Feed veröffentlicht werden sollen, um einer bestimmten Stimmung oder Umgebung zu entsprechen – wie bei einem Vorstellungsgespräch -, erfährt man mehr über sie und was wirklich auf dem Spiel steht.

Das Spiel wurde von Nadya Lev und Star St. Germain entwickelt, die beide einen Hintergrund in Design und Kunst haben und gleichzeitig ein Interesse an Neurowissenschaften teilen. Sie haben vor ein paar Jahren angefangen, an dem Spiel zu arbeiten, in einer Zeit, in der in den Nachrichten über soziale Medien viel “geredet” wurde, erzählt St. Germain. “Der Skandal um Cambridge Analytica war gerade aufgetaucht, und wir waren daran interessiert, die Idee zu untersuchen, wie wir soziale Medien als Mittel zum Erzählen von Geschichten untergraben können.”

Lev fügt hinzu, dass viele der Social-Media-Influencer, denen die Leute folgen, typische Archetypen sind und genauso gut Charaktere in einer Geschichte sein können – “man bekommt nicht wirklich ein Gefühl für ihr wirkliches Leben. Es ist alles unglaublich kuratiert. Es gibt viel von erfundenen Erzählungen bis zu dem Punkt, an dem Menschen falsche Hochzeiten haben. ”

Sie fährt fort, dass es definitiv zwingend sein kann, die Reise eines Menschen in den sozialen Medien zu verfolgen. Das Team nutzte dieses Gerät als Grundlage für eine packende, spannende und wirkungsvolle Geschichte, in der sich der Charakter – der Spieler – in der Position eines Menschen befindet deren Geschichte sich in den sozialen Medien entfaltet. Während das im Spiel passiert, wird ihre Geschichte “immer seltsamer”, neckt Lev.

Zu Beginn des Spiels, erklärt Lev, ist sich Carmen ihres Platzes in der Welt nicht sicher. Ihrer Schwester und ihren Freunden geht es gut im Leben, und Carmen ist pleite und sucht einen Job. “Carmen misst sich ständig daran, wie Erfolg aussieht”, sagt Lev, “und ich denke, auf einer gewissen Ebene weiß sie sogar, dass alles Blödsinn ist, aber sie kauft immer noch ein. Ich denke, viele von uns sind in dieser Situation.”

Zu Levs visuellen Inspirationen gehörte der Künstler Blake Kathryn , der tatsächlich als führender Umweltkünstler an dem Spiel arbeitete und Art-Deco-Elemente und mehr mitbrachte. Für St. Germain waren ihre Einflüsse konzeptioneller; Um die Umgebung so stark wie möglich zu gestalten, untersuchte sie The Memory Palace und die Idee, “den Teil Ihres Gehirns zu verwenden, der sich mit Geografie befasst, um Ihnen bei der Navigation in Ihrem Gedächtnis zu helfen”.

Von dort ging St. Germain zur Literatur und las Bücher wie House of Leaves von Mark Z. Danielewski – der sich mit diesen Ideen von Geographie und Erinnerung befasst – und auch die Komposition von Comics, wobei man eine Geschichte in einem Nicht-Comic erzählen muss linearer Weg. “Sie können nicht steuern, welches Panel der Betrachter eines Comics zuerst lesen wird. Sie können lediglich vorschlagen, dass sein Auge in eine bestimmte Richtung mit der Umgebung des Comic-Panels und seiner Form geht.” Der Künstler JH Williams III war eine der Inspirationen von St. Germain in der Comic-Welt, insbesondere seine Arbeit in Detektiv-Comics.

In Zukunft erforschen St. Germain und Lev weiterhin die gemischte Realität, einen Bereich, den sie als “alles definieren, was die Grenze zwischen Realität und Geschichte verwischen kann”. Sie starteten Aconite kurz nach dem Erfolg von Pokemon Go und erwarteten, dass das Massenpublikum Interesse an Mixed-Reality-Storytelling-Projekten zeigen würde.

“Eines der Dinge, die diesen bestimmten Titel so eindringlich machen, ist, dass er wirklich Ihren Propriozeptionssinn nutzt, der dem neurologischen Sinn Ihres Körpers entspricht, wo er sich im Raum befindet”, sagt Lev. “Viele Leute nennen es den sechsten Sinn. Die Vorstellung, dass Sie sich umschauen und das Gerät als Bewegung verwenden, nutzt Ihren Sinn, um Ihnen das Gefühl zu geben, tatsächlich dort zu sein.”

Den Ofen vorheizen und die Teigkreaturen in Bake ‘n Switch opfern

Das in Malaysia ansässige Entwicklungsstudio Streamline Games hat  am 10. September das selbst veröffentlichte Couch-Koop-Partyspiel Bake n ‘Switch auf dem Nintendo Switch veröffentlicht.

Die Spieler wählen aus Charakteren wie Rosemary, einer süßen, grauhaarigen Frau, die sich “langsam bewegt und schnell backt”, und Salt, die eine Kraft in der Küche ist und die Aufgabe hat, den richtigen Teigtyp inmitten von Sandstürmen und auf tropischen Inseln zu backen unter Zeitdruckbeschränkungen.

Das Spiel ist jedoch nichts für schwache Nerven. “Verdampfe Feinde zu Krümeln” ist eine der Anweisungen. Wenn niedrige Punktzahlen erreicht sind, tippen einige der Charaktere nervös mit dem Fuß und schütteln den Kopf.

Bake ‘n Switch  hat eine vage Overcooked- Atmosphäre und bietet viel Humor und Persönlichkeit in einem Casual-Spiel, das Sie lernen und sogar abbauen können.

Kommt …

Vergessen Sie nicht das Indie Games Showcase, das am 21. September vom japanischen Verlag Playism veranstaltet wird.

Es wird Weltpremieren und Updates für Spiele geben, die auf Konsolen der nächsten Generation veröffentlicht werden, sowie viele Überraschungen. Unten finden Sie einen Link zum englischen Feed, der von der Twitch-Persönlichkeit j-mon gehostet wird.

 

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here